剖析生存恐怖:是什么让流派与众不同【做个俗人是什么意思】

【做个俗人是什么意思】生存恐怖游戏就是要建立那些完美的恐惧感。所有最好的系列作品都具有定义该流派的令人难忘的时刻。还记得你从钟楼看到

生存恐怖游戏就是要建立那些完美的恐惧感。所有最好的系列作品都具有定义该流派的令人难忘的时刻。还记得你从钟楼看到的第一剪子或寂静岭的金字塔头吗?但是在这一代人中, 感觉这种流派几乎被抛弃了, 只剩下几个系列。最大的抨击是《生化危机》製片人桑田正香(Masachika Kwata)在一次面试通过说他不觉得纯粹的生存恐怖头衔可以在这个市场上获得成功, 该系列将保持更多的动作性。当我长大了演奏从屏幕上散发出来的强度的流派时, 这不仅令人失望。我剖析生存恐怖:是什么让流派与众不同【做个俗人是什么意思】做个俗人是什么意思:而在接受Dexerto采访时,kennyS更是直言:  我觉得我值得最后一次机会,以离开板凳席位的方式结束职业生涯。们忘了是什么使该类型蓬勃发展吗?是什么让它与众不同?让我们来分解一下生存恐怖的特质, 促进流派追随者的原因, 并真正讨论其根源。 生存恐怖与枪支无关 面对敌人射击可能是回报的最终形式, 但这远非生存恐怖真正的意义所在。实际上, 进入一个可怕的境地并了解你如何应对挑战就可以概括出这一类型。实际上, 枪支不会四处走动, 如果你找到了枪支, 那么弹药是有限的。资源管理是必不可少的, 因为它可以教会玩家明智的选择, 以便他们逃脱。每一颗子弹都会带来一个决定。生存与脚步思考同样重要, 它与对未来的思考同样重要。这就是为什么许多游戏都将双腿作为最好的武器。诸如《失忆症:黑暗后裔》和《苗条》之类的游戏, 逃避和攻击是生存不可或缺的一部分。最后, 难道生存恐怖类型的精神与众不做个俗人是什么意思做个俗人是什么意思:您的充满各种偶然性,您必须灵活应对;2、借助场景中的一些,您可以找到一种顺利通过关卡的方法,并且通过关卡的过程非常;3、游戏延续了之前游戏的玩法,还要求玩家找到各种线索来解决许多难题。同吗?让我们通过恐慌而不提供枪管带来的安全感来振奋人心。 现实的人人角色 生存恐怖游戏通常会让你穿上普通人的鞋子。这个人代表像你这样的人或你可能认识的人, 很喜欢他们。我喜欢原始的《寂静岭》游戏的部分原因是, 它们实际上使你感觉自己的角色第一次以他们的摇摇欲坠开枪。故事也是驱动因素。例如, 原始的寂静岭捕捉到了哈利拼命寻找女儿的真实事物, 而你却迷失了谜团。我们所有人面临的实际问题和噩梦–失去亲人, 被遗弃并遭到攻击–从一开始就创造了一种情感上的投资。当体验变得更加真实时, 游戏就更有可能掠夺你的情绪。 最糟糕的噩梦带来的环境 生存恐怖的魅力之一是它具有处理正常的日常环境并将其转变为真正恐怖的能力。学校, 地铁, 医院和房屋都是真实的地方, 但是如果你可以将它们转换为较暗的版本, 它们可能会变得彻头彻尾的恐怖, 使整体体验更加真实。例如, 以独立游戏Slender为例, 你被困在一个熟悉的风景中:一片森林。除了你自己的脚步声, 黑暗, 有雾且几乎无声, 它散发着令人毛骨悚然的感觉。在所有这些事情协同工作的情况下, 当Slender Man终于向你弹跳出来时, 你很难不跳楼。另一个很好的例子是《寂静岭》, 它因《异界世界》而声名狼藉。该游戏将你的基本环境变成了一个怪异的, 鲜血淋漓的替代版本。图像偏移进一步确认你对环境没有任何控制权, 从而使周围环境变得虚弱无力。让我们不要忘记这些环境的氛围。音乐和声音效果对于营造气氛至关重要, 它们通常会加剧高压情况。 令你惊叹的心理惊悚片 许多恐怖游戏的目标是使你从字面上跳下来。达到此恐慌程度的最佳方法是积累。在某种程度上, 游戏必须引起你的注意并捕食你的理智。失忆症:黑暗后裔是游戏的一个很好的例子, 该游戏在你踏入游戏之前就增强了你的焦虑感。它只是告诉你不要为了赢得胜利而沉迷于世界和故事, 而”失忆世界是一个危险的地方, 你非常脆弱。”最好的恐慌是不知道每一步可能将你带到何处的惊喜, 也许是恐怖的酷刑现场或其他令人不安的画面。如果游戏能够很好地适应这些场景, 那么当它们最终发生时, 你会发现自己的身体就像在场一样反应–尖叫, 跳跃或因恐惧而转身。为了使生存恐怖发挥作用, 你必须始终保持警惕。想知道你的下一步是否会是你的最后一步。 思考你的脚/难题的独特解决方案 生存恐怖的诱惑之一是没有任何东西可以轻鬆地交给你。许多游戏都这样简单地打开错误的门就可以使你进入陷阱室。其他人则提供了複杂的谜题, 涉及发现隐藏代码以解锁秘密房间。但是, 环境通常是这些游戏中最大的难题–利用它来成败是你的优势。失忆症的钟楼:黑暗血统和困扰地测试你在环境中寻找躲藏点的能力, 以躲避敌人并使用景观物体来确保安全。这些难题的最大优势在于快速的, 惊慌的思维与拼凑的複杂项目组合在一起。解决这些难题不仅可以提供成就感, 而且可以进一步说明为什么大脑和街头智商对于逃避捕食者很重要。 生存恐怖功能能够将做个俗人是什么意思你带入高度焦虑, 即时思考的时刻, 从而发挥出最佳的功能, 使你感到自己像猎物。恐惧比观看恐怖电影还要激烈。感觉就像是被一个人抛弃了。但是, 我不得不怀疑这种类型的所有变化:生存恐怖片是否需要改组?可做个俗人是什么意思以兼得两全其美吗?毕竟, 作为动作游戏的《死亡空间》在提供恐惧方面做得非常出色。作为一个社区, 让我们讨论一下我们对该流派的爱与恨, 以及对未来的期盼。我们在生存恐怖市场上处于十字路口;有了高清图形和声音, 恐怖的游戏应该会从中受益, 但这是吗?